Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Executioner
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Fireball
Executioner Inferno Dragon
Poison
Bats Executioner
Lightning
Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Arrows Valkyrie Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Mega Knight Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight
Valkyrie
Bats Executioner
Executioner
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Executioner The Log

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Bats Executioner The Log Inferno Dragon
Bats
Skeletons Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows Executioner The Log
Executioner
Skeletons Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Skeletons Bats Valkyrie Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Executioner The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner The Log
Inferno Dragon Skeletons Bats Valkyrie Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Bats Valkyrie Executioner Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Executioner
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Executioner Skeletons Arrows The Log Mega Knight
Arrows Executioner Inferno Dragon Bats
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Executioner Mega Knight Bats Arrows The Log
Inferno Dragon Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Executioner The Log
Arrows Valkyrie Executioner The Log Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Executioner The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons
Arrows Valkyrie Executioner The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats The Log
Skeletons Valkyrie Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Skeletons Bats
Skeletons Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie The Log Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Skeletons Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight
Skeletons Bats Valkyrie Executioner The Log Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Executioner Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Executioner Bats
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log
Bats
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Executioner
Executioner The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows Executioner The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Executioner The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows Executioner
Bats
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Bats
Arrows Executioner
Arrows The Log
Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows The Log Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Bats The Log
Bats Executioner
Executioner The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076