Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Princess Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Princess
Zap
Skeletons Bats Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log
Skeletons Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Princess
Royal Delivery
Skeletons Bats Valkyrie Princess Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Princess Electro Wizard Mother Witch
Poison
Bats Princess Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Princess Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mother Witch Mega Knight
Valkyrie
Bats Electro Wizard Mother Witch
Princess
Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mother Witch
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Princess Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Bats Princess Electro Wizard
Bats
Skeletons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Mother Witch
Valkyrie
Bats Arrows Princess Electro Wizard Mother Witch
Princess
Skeletons Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Bats Valkyrie Mega Knight
Mother Witch
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Princess Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Princess
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Princess
Skeletons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Skeletons Arrows Princess Mega Knight
Arrows Bats Princess Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Princess Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Arrows Mother Witch Skeletons Bats Princess Electro Wizard
Skeletons Bats Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie
Skeletons
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Princess Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Princess Electro Wizard Mother Witch
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Mother Witch Bats Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Electro Wizard
Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Princess Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Mother Witch Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Princess Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Princess
Electro Wizard Bats Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Bats Princess Electro Wizard
Bats Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076