Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard Three Musketeers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Three Musketeers Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Bats Three Musketeers Goblin Curse
Zap
Skeletons Bats Three Musketeers Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Three Musketeers Goblin Curse
The Log
Skeletons Three Musketeers Goblin Curse
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Bats Wizard Three Musketeers
Fireball
Wizard Three Musketeers
Poison
Bats Wizard Three Musketeers Goblin Curse
Lightning
Wizard Three Musketeers
Rocket
Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Goblin Curse Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Goblin Curse Arrows Freeze Wizard Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight
Arrows
Goblin Curse Freeze Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Three Musketeers
Goblin Curse
Arrows
Freeze
Arrows
Mega Knight
Bats Arrows Wizard

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Bats Wizard
Bats
Skeletons Freeze Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Wizard
Skeletons Freeze Mega Knight
Three Musketeers
Goblin Curse
Freeze
Bats Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeletons Bats Three Musketeers Goblin Curse Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Skeletons Bats Goblin Curse Freeze
Three Musketeers Skeletons Bats Goblin Curse Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze Skeletons Bats Mega Knight
Bats Three Musketeers Arrows Wizard Goblin Curse Freeze
Arrows Mega Knight
Three Musketeers Skeletons Goblin Curse
Skeletons Mega Knight
Bats Goblin Curse Skeletons Arrows Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Three Musketeers Bats Wizard Goblin Curse
Mega Knight Skeletons Bats Wizard Three Musketeers Goblin Curse Freeze
Wizard Three Musketeers Mega Knight Bats Arrows Goblin Curse Freeze
Three Musketeers Goblin Curse Mega Knight
Three Musketeers Goblin Curse Freeze Mega Knight
Wizard Three Musketeers Mega Knight Skeletons Bats Arrows
Arrows Mega Knight Bats Wizard Three Musketeers
Arrows Wizard Freeze Bats Goblin Curse Mega Knight
Three Musketeers Goblin Curse
Wizard Mega Knight Bats Arrows Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Bats
Skeletons Three Musketeers Goblin Curse Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons Bats Three Musketeers Goblin Curse Freeze
Skeletons Bats
Mega Knight Goblin Curse
Freeze Mega Knight Skeletons Bats
Skeletons Three Musketeers Goblin Curse
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Wizard Three Musketeers Goblin Curse
Wizard Three Musketeers Goblin Curse Mega Knight
Skeletons Bats Three Musketeers Freeze
Bats Arrows Mega Knight Wizard Goblin Curse Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows Freeze
Wizard Arrows Goblin Curse Mega Knight
Arrows Wizard Bats Goblin Curse Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Goblin Curse Freeze
Arrows Wizard
Bats Three Musketeers
Arrows Wizard
Arrows Wizard Goblin Curse
Three Musketeers
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows Wizard Three Musketeers Mega Knight
Arrows Three Musketeers Freeze
Bats
Arrows Wizard Three Musketeers Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Goblin Curse Freeze Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Bats Arrows Wizard Goblin Curse
Bats Wizard Freeze
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Curse
Bats Freeze
Arrows Wizard Three Musketeers Goblin Curse
Freeze
Arrows
Wizard Three Musketeers Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Three Musketeers Mega Knight
Bats Freeze
Bats
Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076