Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Curse Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Goblin Curse Lumberjack
The Log
Skeletons Goblin Curse Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Bats Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Lumberjack
Poison
Bats Wizard Goblin Curse
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Goblin Curse Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Goblin Curse Rage Arrows Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Rage P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Goblin Curse P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Rage P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Curse
Arrows
Rage
Bats Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Bats Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Bats Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Bats
Skeletons P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Curse
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Wizard
Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats Goblin Curse
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats Goblin Curse
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats Goblin Curse
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Skeletons Bats Lumberjack
Bats Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Lumberjack
Skeletons Lumberjack
Bats Goblin Curse Skeletons Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Bats Wizard Goblin Curse
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats Wizard Goblin Curse
Wizard Bats Arrows Goblin Curse P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Skeletons Bats Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Bats Goblin Curse Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Curse Lumberjack
Wizard Bats Arrows Goblin Curse P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats
P.E.K.K.A Lumberjack Bats
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Lumberjack
Arrows Wizard Skeletons Bats Goblin Curse
P.E.K.K.A Skeletons Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Curse Lumberjack
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Wizard Goblin Curse Lumberjack
Wizard Goblin Curse
Skeletons Bats P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Wizard Goblin Curse P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Goblin Curse
Arrows Wizard Bats Goblin Curse
Arrows Wizard
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows Wizard
Bats Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Goblin Curse Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Goblin Curse
Bats Arrows Wizard Goblin Curse
Bats Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Goblin Curse
Bats
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows
Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Bats
Bats
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076