Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bats Clone Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Skeletons Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Bats Clone
Royal Delivery
Skeletons Bats Wizard Clone Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Wizard Clone Lumberjack
Poison
Bats Wizard Clone
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bats Arrows Clone Lumberjack Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Bats Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Skeleton Clone Lumberjack
Arrows
Mirror Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Mirror
Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Bats Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Clone Arrows Wizard Mirror Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Wizard Mirror Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Bats Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Bats
Skeletons Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Mirror Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Skeletons Giant Skeleton Lumberjack
Mirror
Arrows Lumberjack
Clone
Giant Skeleton
Skeletons Bats Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Wizard Mirror Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Lumberjack Skeletons Bats
Lumberjack Skeletons Bats Giant Skeleton
Lumberjack Skeletons Bats
Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Skeletons Bats Lumberjack
Bats Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Skeletons Lumberjack
Skeletons Giant Skeleton Lumberjack
Bats Skeletons Arrows Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Bats Wizard
Lumberjack Skeletons Bats Wizard Giant Skeleton
Wizard Bats Arrows Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeletons Bats Arrows Lumberjack
Arrows Bats Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Bats Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Wizard Bats Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Giant Skeleton
Arrows Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Skeletons Bats
Giant Skeleton Lumberjack Bats
Giant Skeleton Skeletons Lumberjack
Arrows Wizard Skeletons Bats
Skeletons Bats Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeletons Bats
Skeletons
Bats Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Wizard Lumberjack
Wizard
Skeletons Bats Giant Skeleton Lumberjack
Bats Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Bats
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076