Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Musketeer Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians Dark Prince Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Goblin Drill
Zap
Skeletons Bats Dark Prince Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Goblin Drill
The Log
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Goblin Drill Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Bats Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Bats Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Goblin Drill Prince
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Goblin Drill
Poison
Bats Musketeer Goblin Drill
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Goblin Drill Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Musketeer Dark Prince Goblin Drill Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Arrows Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Drill Prince
Arrows
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Drill Prince
Elite Barbarians
Arrows Bats
Musketeer
Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Bats Arrows Musketeer Goblin Drill
Goblin Drill
Bats Arrows Dark Prince
Prince
Dark Prince Bats Arrows Musketeer

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Musketeer Bats Elite Barbarians Dark Prince Prince
Bats
Skeletons Musketeer Dark Prince Goblin Drill Prince
Arrows
Dark Prince Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Skeletons
Musketeer
Skeletons Bats Dark Prince Goblin Drill
Dark Prince
Elite Barbarians Skeletons Bats Arrows Musketeer Prince
Goblin Drill
Bats Musketeer
Prince
Skeletons Bats Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Bats Musketeer Dark Prince Goblin Drill Prince
Prince Skeletons Bats Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Goblin Drill
Elite Barbarians Prince Skeletons Bats Musketeer Dark Prince Goblin Drill
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Prince
Arrows Skeletons Bats Musketeer Dark Prince
Bats Musketeer Arrows
Arrows Musketeer
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Goblin Drill Prince
Elite Barbarians Skeletons Musketeer Dark Prince Prince
Bats Skeletons Arrows Musketeer Dark Prince Goblin Drill
Arrows Musketeer Bats
Goblin Drill Prince Skeletons Bats Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Bats Arrows Dark Prince Goblin Drill Prince
Elite Barbarians Goblin Drill Prince
Elite Barbarians Goblin Drill Prince
Skeletons Bats Arrows Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Goblin Drill Prince
Arrows Bats Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Goblin Drill Prince
Arrows Goblin Drill Bats Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Musketeer Goblin Drill Prince
Dark Prince Bats Arrows Elite Barbarians Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Prince
Arrows Elite Barbarians Musketeer Prince
Skeletons Bats Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Bats Elite Barbarians Musketeer
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Goblin Drill Prince
Arrows Skeletons Bats Musketeer
Dark Prince Prince Skeletons Bats Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Skeletons Bats Elite Barbarians Dark Prince Prince
Skeletons Musketeer Goblin Drill
Bats Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians Dark Prince Prince Skeletons
Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Bats Musketeer Dark Prince Goblin Drill Prince
Bats Arrows Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Goblin Drill
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Drill
Arrows Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Elite Barbarians Musketeer Prince
Arrows Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer Prince
Arrows Musketeer Goblin Drill
Arrows Musketeer
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Dark Prince Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Goblin Drill
Arrows Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Bats Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Prince
Bats Elite Barbarians Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076