Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Witch Electro Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Bats Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Goblin Barrel Electro Wizard Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Goblin Barrel
Goblin Barrel
Bats Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Giant
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Bats Witch The Log Electro Wizard
Bats
Skeletons The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Skeletons The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Giant
The Log
Skeletons Bats Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Bats Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Skeletons Bats Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Bats Electro Wizard
Witch Skeletons Bats Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Witch
Electro Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeletons
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Skeletons Electro Giant The Log Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Bats Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Witch Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Skeletons Witch Mega Knight
Electro Giant Skeletons Bats Witch Electro Wizard
Skeletons Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats Witch The Log
Witch Skeletons
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Electro Giant The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Witch
Witch Electro Giant Mega Knight
Witch Electro Giant Electro Wizard Skeletons Bats The Log
Bats Mega Knight Witch Electro Giant The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Electro Giant Bats Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Giant The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Electro Giant The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
The Log
Bats Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch Electro Giant
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log
Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Bats Witch The Log Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch Electro Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076