Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Wizard Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bats Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer Goblinstein
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado Poison Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Tornado Ice Wizard Bomb Tower Poison Magic Archer Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Bomb Tower
Tornado
Magic Archer Poison Ice Wizard
Poison
Tornado
Ice Wizard
Tornado
Magic Archer
Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Bats Bomb Tower Tornado Poison Ice Wizard Magic Archer
Bats
Skeletons Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower
Tornado Skeletons Bats Ice Wizard Magic Archer
Tornado
Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer Skeletons Poison
Poison
Skeletons Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Bats Bomb Tower Poison
Magic Archer
Tornado Skeletons Bomb Tower
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Bats Ice Wizard
Bomb Tower Tornado Skeletons Bats Ice Wizard
Bomb Tower Skeletons Bats Ice Wizard
Bomb Tower Tornado Poison
Tornado Skeletons Bats Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer
Bats Tornado Bomb Tower Poison Ice Wizard Magic Archer
Bomb Tower Poison Magic Archer
Skeletons Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Wizard
Bats Poison Ice Wizard Skeletons Bomb Tower Tornado Magic Archer
Bats Tornado Poison Ice Wizard Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Bats Ice Wizard
Bomb Tower Bats Tornado Poison Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Skeletons Bats Tornado Poison
Bomb Tower Bats Tornado Ice Wizard Magic Archer
Bomb Tower Tornado Poison Bats Ice Wizard Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Bats Bomb Tower Poison
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Bats Bomb Tower
Bats Tornado
Skeletons
Poison Skeletons Bats Bomb Tower Tornado Ice Wizard Magic Archer
Skeletons Bats Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower
Skeletons Bats Bomb Tower Tornado Poison Magic Archer
Skeletons
Bats Bomb Tower
Tornado Poison
Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Bats Bomb Tower Tornado Poison Magic Archer
Bats Poison Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer
Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Tornado Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Bats Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Ice Wizard Magic Archer
Poison Tornado
Bats Tornado Poison
Poison Tornado Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Tornado Poison
Bats
Poison Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Bats Tornado Ice Wizard Magic Archer
Bats Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Bats Magic Archer
Poison Tornado Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Bats Tornado Poison Magic Archer
Bats Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076