Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Bats Cannon Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Wall Breakers
The Log
Skeletons Cannon Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bats Wall Breakers Miner
Fireball
Cannon Wall Breakers
Poison
Bats Cannon
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Barbarian Barrel Wall Breakers Cannon Miner Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Barbarian Barrel Wall Breakers

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Miner Mega Knight Barbarian Barrel Wall Breakers
Cannon
Barbarian Barrel
Bats Wall Breakers Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Barbarian Barrel Mega Knight
Miner
Bats Wall Breakers Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Wall Breakers Miner
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Cannon Bats Barbarian Barrel
Bats
Skeletons Cannon Barbarian Barrel Mega Knight
Cannon
Skeletons Bats Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Bats Cannon Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Miner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Barbarian Barrel
Skeletons Bats Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Bats
Cannon Skeletons Bats Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Skeletons Bats Cannon Mega Knight
Bats Cannon
Cannon Barbarian Barrel Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Bats Skeletons Cannon Barbarian Barrel Mega Knight
Bats
Cannon Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Bats Cannon Barbarian Barrel
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Skeletons Bats Cannon
Cannon Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Cannon Mega Knight
Cannon
Mega Knight Bats Cannon Barbarian Barrel
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Mega Knight
Goblinstein Skeletons Bats
Skeletons Bats
Mega Knight
Mega Knight Goblinstein Skeletons Bats Barbarian Barrel
Skeletons Cannon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Mega Knight
Skeletons Bats Barbarian Barrel Goblinstein
Bats Mega Knight Cannon Barbarian Barrel
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Bats
Barbarian Barrel
Miner
Bats
Miner Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight Goblinstein
Miner Barbarian Barrel
Miner Mega Knight
Miner Barbarian Barrel
Bats
Bats Goblinstein
Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Goblinstein
Barbarian Barrel
Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats
Bats
Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076