Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Dart Goblin Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Bats Cannon Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Dart Goblin Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Dart Goblin Hog Rider Little Prince
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Little Prince
Poison
Bats Cannon Dart Goblin Little Prince
Lightning
Cannon Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage Cannon Dart Goblin Little Prince Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Rage Cannon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Mega Knight Rage
Cannon
Dart Goblin
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Rage Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Rage
Hog Rider Bats
Mega Knight
Bats Dart Goblin Hog Rider
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Cannon Dart Goblin Bats Little Prince
Bats
Skeletons Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon
Skeletons Bats Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin
Skeletons Bats Cannon Mega Knight
Hog Rider
Rage
Mega Knight
Bats Dart Goblin
Little Prince
Skeletons Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin
Skeletons Bats Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Bats Dart Goblin
Cannon Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Bats Cannon Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Cannon Little Prince
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Bats Dart Goblin Skeletons Cannon Mega Knight
Bats Dart Goblin
Cannon Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Bats Cannon Dart Goblin
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Cannon
Cannon Mega Knight Bats Dart Goblin Little Prince
Bats Cannon Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Bats Cannon Dart Goblin Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Bats
Skeletons Cannon Mega Knight
Skeletons Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats
Skeletons Cannon Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Bats Dart Goblin Little Prince
Bats Mega Knight Cannon Dart Goblin
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Mega Knight
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Mega Knight Little Prince
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Little Prince
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076