Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Curse Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Goblin Curse Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Cannon Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Poison
Bats Cannon Firecracker Goblin Curse
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Curse P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Goblin Curse Cannon Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Goblin Curse Cannon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Bats Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Barrel
Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Cannon Bats Firecracker P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Cannon Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Skeletons Bats Firecracker
Firecracker
Skeletons Bats Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Bats Cannon Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Goblin Curse
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Bats Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Cannon Firecracker Goblin Curse
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Curse Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Curse
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Goblin Curse
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse Mega Knight
Cannon Goblin Curse P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight Bats Firecracker
Bats Cannon Firecracker Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Skeletons Bats Goblin Curse
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Cannon Goblin Curse
Cannon Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Skeletons Bats Firecracker P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Cannon Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Bats Firecracker Goblin Curse
Bats Firecracker
Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Bats
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076