Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Ice Golem Cannon Firecracker Hog Rider Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Ice Golem Cannon

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Hog Rider Bats Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Bats Firecracker Ice Golem Golden Knight
P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Cannon Bats Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon
Skeletons Ice Golem Bats Firecracker
Firecracker
Ice Golem Skeletons Bats Cannon P.E.K.K.A Golden Knight
Ice Golem
Cannon Firecracker Skeletons Bats
Hog Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Firecracker
Golden Knight
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Golden Knight
P.E.K.K.A Skeletons Bats Cannon Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bats
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Skeletons Bats Cannon Firecracker
Bats Cannon Firecracker
Cannon Ice Golem P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem
Bats Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem
Bats Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bats
Bats Cannon Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Skeletons Bats Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Cannon Bats Firecracker Golden Knight
Bats Cannon Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A Cannon
Bats Cannon Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons Bats Ice Golem Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Firecracker Skeletons Bats Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons Bats Ice Golem
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Bats Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Ice Golem Golden Knight
Cannon Firecracker
Skeletons Bats Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Cannon Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Bats Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker Golden Knight
Bats
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Ice Golem Golden Knight
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker Ice Golem
Firecracker Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Bats Firecracker Ice Golem
Bats Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076