Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Skeleton King
Zap
Skeletons Bats Cannon Firecracker Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard Skeleton King
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Bandit Skeleton King
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Skeleton King
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard Skeleton King
Poison
Bats Cannon Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Cannon Bandit Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Skeleton King
Cannon
Firecracker
Bats P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Firecracker
Bandit
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Cannon Bats Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats
Skeletons Cannon Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Skeleton King
Cannon
Skeletons Bats Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker
Skeletons Bats Cannon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Firecracker Electro Wizard
Bandit
Skeletons Bats Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Bats Cannon Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bats Bandit Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Bandit Electro Wizard Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A
Skeletons Bats Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Cannon Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Skeleton King
Skeletons Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Skeletons Cannon Firecracker Bandit Skeleton King
Bats Firecracker Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bats Bandit Electro Wizard
Bats Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Cannon Bandit Electro Wizard Skeleton King
Cannon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeletons Bats Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Bats Firecracker Bandit Electro Wizard
Bats Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Bats Cannon Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Bandit
Firecracker Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Bats Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Bandit Skeleton King
Cannon Firecracker
Electro Wizard Skeletons Bats Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Bats Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Bats Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Bandit
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Bandit
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Bats Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076