Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Bowler P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon
Zap
Skeletons Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Bowler
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Bowler Goblinstein
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Bowler P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Cannon Firecracker Poison Bowler Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Bats Bowler P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Bats Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Poison Goblinstein Bats Firecracker
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Cannon Bats Firecracker Poison Bowler P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Cannon Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Bats Firecracker Poison Bowler
Firecracker
Skeletons Bats Cannon P.E.K.K.A
Poison
Skeletons Cannon
Bowler
Skeletons Bats Cannon
P.E.K.K.A
Goblinstein Skeletons Bats Firecracker
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Bats Cannon Firecracker
Cannon Bowler P.E.K.K.A Skeletons Bats
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Bowler
Firecracker Poison Bowler P.E.K.K.A
Bowler Skeletons Bats Cannon Firecracker
Bats Cannon Firecracker Poison
Bowler Cannon Poison P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Bowler
Bats Poison Skeletons Cannon Firecracker Bowler
Bats Firecracker Poison
Cannon Bowler P.E.K.K.A Skeletons Bats
Bowler Bats Cannon Firecracker Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Bowler P.E.K.K.A Goblinstein
Skeletons Bats Cannon Firecracker Poison Bowler P.E.K.K.A
Cannon Bats Firecracker Bowler
Poison Bats Cannon Firecracker Bowler
P.E.K.K.A Cannon
Bowler Bats Cannon Firecracker Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Bowler P.E.K.K.A
Poison Firecracker Bowler
P.E.K.K.A Skeletons Bats Bowler
Bowler P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Bowler
Firecracker Poison Goblinstein Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Bowler
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblinstein Skeletons Bats Firecracker Poison
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Bats Bowler
P.E.K.K.A Poison Bowler
Bowler P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Bowler
Skeletons Bats Firecracker Poison Bowler P.E.K.K.A Goblinstein
Bats Poison Bowler Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Bowler
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Bowler Goblinstein
Firecracker Poison Goblinstein Bats
Firecracker Poison Bowler
Poison Firecracker Bowler
Poison Firecracker
Bats Poison Bowler
Firecracker Poison Bowler
Poison Firecracker
Poison Firecracker Bowler
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bowler
Firecracker Poison Bowler
Poison
Bats
Firecracker Poison Bowler
Firecracker Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Bowler
Poison
Firecracker Poison Bowler Goblinstein
Firecracker Poison Bowler
Poison Bowler
Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker
Bats Firecracker Poison Goblinstein
Bowler
Poison
Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Poison Bowler
Bats Goblinstein
Poison Firecracker
Poison Firecracker Bowler
Firecracker Poison Bowler
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Poison Bowler
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Bowler
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076