Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Tombstone Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Tombstone Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs
Zap
Skeletons Bats Cannon Firecracker Tombstone Goblin Hut Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Tombstone Goblin Hut Royal Hogs
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Tombstone Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Tombstone Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Tombstone Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs
Fireball
Cannon Firecracker Tombstone Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs
Poison
Bats Cannon Firecracker Tombstone Goblin Hut Royal Hogs
Lightning
Cannon Tombstone Goblin Hut
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Cannon Firecracker Tombstone Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Firecracker Royal Hogs
Cannon
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Hut Royal Hogs
Tombstone
Hog Rider
Bats Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Firecracker Hog Rider Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Firecracker Goblin Hut

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Cannon Bats Firecracker Tombstone Goblin Hut
Bats
Skeletons Cannon Firecracker
Cannon
Skeletons Bats Firecracker
Firecracker
Skeletons Bats Cannon Tombstone Goblin Hut
Tombstone
Skeletons Firecracker
Hog Rider
Goblin Hut
Skeletons Firecracker
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Tombstone Goblin Hut
Skeletons Bats Cannon Firecracker Tombstone Goblin Hut
Cannon Goblin Hut Skeletons Bats Tombstone
Cannon Goblin Hut Skeletons Bats Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone
Skeletons Bats Cannon Firecracker
Bats Cannon Firecracker Tombstone Goblin Hut
Cannon
Cannon Skeletons Tombstone Goblin Hut
Skeletons Cannon Firecracker
Bats Skeletons Cannon Firecracker Tombstone Goblin Hut
Bats Firecracker Goblin Hut
Cannon Tombstone Goblin Hut Skeletons Bats
Bats Cannon Firecracker Tombstone Goblin Hut
Cannon Tombstone Goblin Hut
Cannon Goblin Hut
Skeletons Bats Cannon Firecracker Tombstone Goblin Hut
Cannon Tombstone Bats Firecracker Goblin Hut
Bats Cannon Firecracker Tombstone Goblin Hut
Cannon Goblin Hut
Bats Cannon Firecracker
Cannon Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Goblin Hut
Firecracker
Tombstone Skeletons Bats Goblin Hut
Bats
Skeletons Cannon Tombstone Goblin Hut
Firecracker Skeletons Bats Goblin Hut
Skeletons Bats Tombstone Goblin Hut
Skeletons Bats Firecracker Tombstone Goblin Hut
Skeletons Cannon Tombstone Goblin Hut
Bats Tombstone Goblin Hut
Skeletons Cannon Tombstone
Cannon Firecracker
Tombstone Goblin Hut Skeletons Bats Firecracker
Bats Cannon Firecracker Goblin Hut
Cannon Tombstone Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Goblin Hut
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut
Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker
Bats Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Firecracker
Bats Tombstone Goblin Hut
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076