Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Bats Cannon Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Bats Cannon Firecracker Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Cannon Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Cannon

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Hog Rider Firecracker
Cannon
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Hog Rider Firecracker Witch
Hog Rider
Bats Firecracker Valkyrie The Log Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Cannon Bats Firecracker Witch The Log
Bats
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon
Skeletons The Log Bats Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Bats Cannon
Valkyrie
Firecracker Bats Cannon Witch The Log
Hog Rider
Witch
Skeletons Cannon Valkyrie The Log
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Bats Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons Bats Cannon Firecracker Valkyrie Witch The Log
Cannon Witch Skeletons Bats Valkyrie
Cannon Witch Skeletons Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Skeletons Bats Cannon Firecracker Valkyrie
Bats Cannon Firecracker Witch
Cannon Valkyrie The Log
Cannon Witch Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Skeletons Cannon Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch
Cannon Skeletons Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bats Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon
Cannon The Log
Skeletons Bats Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Bats Firecracker Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Bats Cannon Firecracker
Cannon
Valkyrie Bats Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Witch
Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bats The Log
Skeletons Cannon Valkyrie Witch
Firecracker Skeletons Bats Witch
Skeletons Bats Valkyrie Witch
Valkyrie
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch Skeletons Cannon
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Valkyrie Witch
Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Witch Skeletons Bats Firecracker Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker Witch The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076