Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Cannon Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Hog Rider
Poison
Bats Cannon
Lightning
Cannon Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage The Log Cannon Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Rage The Log

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Rage Prince P.E.K.K.A
Cannon
Hog Rider
Bats Rage The Log Prince
Rage
Hog Rider Bats Prince
Prince
Bats Hog Rider Rage The Log
P.E.K.K.A
Bats The Log
The Log
Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Cannon Bats Prince P.E.K.K.A The Log
Bats
Skeletons Cannon Prince P.E.K.K.A The Log
Cannon
Skeletons The Log Bats Prince
Hog Rider
Rage
Prince
The Log Skeletons Bats Cannon
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats
The Log
Cannon Prince P.E.K.K.A Skeletons Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Cannon Prince The Log
Cannon Prince P.E.K.K.A Skeletons Bats
Cannon Prince P.E.K.K.A Skeletons Bats
Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Bats Cannon
Bats Cannon
Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Cannon Prince
Bats Skeletons Cannon The Log
Bats
Cannon Prince P.E.K.K.A Skeletons Bats The Log
Bats Cannon Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Prince
Cannon Prince P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bats Cannon Prince P.E.K.K.A
Cannon Bats Prince The Log
The Log Bats Cannon
P.E.K.K.A Cannon Prince
Bats Cannon Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince P.E.K.K.A
Prince The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Prince
Skeletons Bats
Prince P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Skeletons Bats Prince The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Bats Prince
P.E.K.K.A Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Bats Prince P.E.K.K.A The Log
Bats Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Prince The Log
The Log
Bats
The Log
The Log
The Log
Bats Prince
Prince The Log
The Log
Prince The Log
The Log
The Log
Bats
Prince The Log
The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log
The Log
Prince The Log
The Log
Bats
Bats
The Log
P.E.K.K.A Prince
The Log
Bats Prince
The Log
Prince
The Log
Prince P.E.K.K.A
Bats The Log
Bats
Prince The Log
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076