Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Dart Goblin Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Bats Cannon Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bats Dart Goblin Wall Breakers Miner
Fireball
Cannon Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Bats Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Ice Golem Wall Breakers The Log Cannon Dart Goblin Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Ice Golem Wall Breakers

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Miner Wall Breakers
Cannon
Ice Golem
Bats Wall Breakers Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Miner Ice Golem Wall Breakers The Log
Wall Breakers
Ice Golem Miner Bats Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Miner
Miner
Bats Dart Goblin Wall Breakers Ice Golem The Log

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Cannon Dart Goblin Bats Ice Golem The Log
Bats
Skeletons Cannon Ice Golem Dart Goblin The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Bats Dart Goblin
Ice Golem
Cannon Skeletons Bats Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Skeletons Bats Cannon Ice Golem The Log Miner
Wall Breakers
The Log
Cannon Skeletons Bats Ice Golem Dart Goblin Miner
Miner
Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Dart Goblin The Log
Skeletons Bats Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Skeletons Bats Dart Goblin
Cannon Skeletons Bats Dart Goblin
The Log
The Log Skeletons Bats Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin Cannon
Cannon Ice Golem Dart Goblin The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Ice Golem Dart Goblin Miner
Bats Dart Goblin Skeletons Cannon Ice Golem The Log
Bats Dart Goblin
Cannon Skeletons Bats The Log
Bats Cannon Dart Goblin The Log
Cannon
Cannon The Log
Skeletons Bats Cannon
Cannon Bats Dart Goblin The Log
The Log Bats Cannon Ice Golem Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Bats Cannon Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Ice Golem The Log Miner
Skeletons Bats Ice Golem The Log
Bats Ice Golem The Log
Skeletons Cannon
Skeletons Bats Ice Golem Dart Goblin
Skeletons Bats Ice Golem Dart Goblin
Skeletons Bats Ice Golem The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin
The Log
Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Dart Goblin
Skeletons Bats Ice Golem Dart Goblin The Log
Bats Cannon Ice Golem Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Miner
Dart Goblin The Log Miner
Ice Golem Dart Goblin The Log
The Log
Bats Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Golem Dart Goblin
The Log Miner Dart Goblin
Bats
Miner Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log Miner
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Bats
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Miner
The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log
The Log Miner Dart Goblin
The Log Miner
Miner Dart Goblin The Log
Bats Ice Golem Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Miner
The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Miner Dart Goblin
The Log Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Miner
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076