Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Battle Ram Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Battle Ram
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Battle Ram Inferno Tower
The Log
Skeletons Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bats Dart Goblin Battle Ram
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Inferno Tower
Poison
Bats Dart Goblin Inferno Tower
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Goblinstein
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Dart Goblin Battle Ram Inferno Tower Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Battle Ram
Dart Goblin
Battle Ram The Log Mega Knight
Battle Ram
The Log Bats Dart Goblin
Inferno Tower
The Log
Battle Ram Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Dart Goblin Bats Inferno Tower The Log
Bats
Skeletons Dart Goblin Inferno Tower The Log Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Bats Inferno Tower The Log Mega Knight
Battle Ram
Inferno Tower
The Log Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
The Log
Inferno Tower Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Tower The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Bats Dart Goblin The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Bats Dart Goblin
Inferno Tower Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Tower
Dart Goblin Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeletons The Log Mega Knight
Inferno Tower Bats Dart Goblin
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Bats The Log
Mega Knight Bats Dart Goblin The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Inferno Tower
Mega Knight Bats Dart Goblin The Log
The Log Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower
Mega Knight Bats Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Inferno Tower
The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Inferno Tower The Log
Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Mega Knight
Skeletons Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Inferno Tower
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Dart Goblin Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Bats Dart Goblin The Log
Bats Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076