Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Battle Ram Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Battle Ram Princess
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Battle Ram Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Dart Goblin Battle Ram Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Skeletons Bats Dart Goblin Battle Ram Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Dart Goblin Princess Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Dart Goblin Princess

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Battle Ram
Dart Goblin
Battle Ram Princess Mega Knight
Battle Ram
Magic Archer Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard
Princess
Dart Goblin Battle Ram Mega Knight
Electro Wizard
Battle Ram Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Dart Goblin Bats Princess Electro Wizard Magic Archer
Bats
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Bats Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Battle Ram
Princess
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Bats Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Princess Mega Knight
Skeletons Bats Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Princess Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeletons Princess
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Princess Magic Archer Mega Knight
Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Skeletons Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeletons Mega Knight
Skeletons Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Bats Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats Magic Archer
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Skeletons
Dart Goblin Princess Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Bats Dart Goblin Magic Archer
Bats Mega Knight Dart Goblin Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Dart Goblin
Dart Goblin Princess Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Magic Archer Mega Knight
Bats Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin
Bats Electro Wizard
Dart Goblin Princess Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Princess Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Princess Mega Knight
Bats
Dart Goblin Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Princess
Princess Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Electro Wizard Bats Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard Magic Archer
Bats Dart Goblin Princess Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076