Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Elixir Golem Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Bats Lumberjack
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeletons Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Elixir Golem Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Elixir Golem Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Monk
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Elixir Golem Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Elixir Golem Lumberjack
Elixir Golem
Bats Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Monk
Ice Wizard
Elixir Golem Lumberjack
Electro Wizard
Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Elixir Golem Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Elixir Golem Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Monk
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Bats Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Monk
Bats
Skeletons Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Elixir Golem
Ice Wizard
Skeletons Bats Lumberjack
Electro Wizard
Skeletons Bats Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Bats Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Skeletons Bats Ice Wizard Electro Wizard Monk
Lumberjack Skeletons Bats Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Bats Ice Wizard Electro Wizard Monk
Lumberjack Monk
Skeletons Bats Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Bats Electro Wizard Ice Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Monk
Skeletons Ice Wizard Lumberjack
Skeletons Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Bats Ice Wizard Electro Wizard Skeletons Magic Archer Lumberjack
Bats Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Skeletons Bats Ice Wizard Electro Wizard
Bats Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Monk Electro Wizard Lumberjack
Skeletons Bats Electro Wizard Lumberjack
Bats Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Bats Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Monk
Lumberjack Skeletons Bats Electro Wizard
Lumberjack Bats Electro Wizard Monk
Skeletons Lumberjack
Skeletons Bats Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Monk
Skeletons Bats Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Skeletons Bats Magic Archer Monk
Skeletons
Bats Lumberjack
Monk Electro Wizard
Skeletons Lumberjack
Magic Archer
Electro Wizard Skeletons Bats Magic Archer Lumberjack Monk
Bats Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Monk
Monk Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Ice Wizard Magic Archer Monk
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Monk
Bats Electro Wizard Lumberjack
Monk Electro Wizard Magic Archer
Monk Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Monk
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Monk
Bats
Electro Wizard Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Monk
Monk
Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Magic Archer
Bats Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Electro Wizard Bats Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Monk
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Monk
Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076