Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Lumberjack
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Fireball
Balloon Lumberjack
Poison
Bats Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats The Log Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Balloon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats The Log Lumberjack
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Bats Freeze Lumberjack The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Lumberjack
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Fireball Freeze
Freeze
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Bats Fireball Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball Freeze The Log Skeletons Bats Lumberjack
Bats Fireball Freeze
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Skeletons Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Skeletons Fireball Freeze The Log Lumberjack
Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bats Fireball Freeze The Log
Fireball Bats Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Lumberjack
Skeletons Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Bats The Log Lumberjack
Freeze The Log Bats Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Fireball The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Skeletons Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze Skeletons Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Lumberjack
Fireball
Skeletons Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Lumberjack
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Freeze The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Freeze
The Log
Fireball The Log Freeze
Fireball The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Freeze The Log Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Bats Fireball Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Bats Fireball Freeze
Fireball
Freeze
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
Bats Fireball Freeze The Log
Bats Fireball
Fireball Freeze The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076