Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Fireball Electro Wizard Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats The Log Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Wizard The Log Ram Rider
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Ram Rider
Bats Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Bats Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Bats
Skeletons P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Skeletons Bats Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Skeletons Bats Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bats The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ram Rider Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Electro Wizard
Bats Electro Wizard Skeletons Fireball Wizard The Log Ram Rider
Bats Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Bats P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeletons Bats Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bats Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard The Log Bats Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Bats Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Fireball Wizard Skeletons Bats Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball
Electro Wizard Skeletons Bats Fireball P.E.K.K.A The Log
Bats Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bats Ram Rider
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Bats
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard The Log Ram Rider
Fireball The Log
Bats Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball The Log Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076