Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dart Goblin Lumberjack
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Firecracker
Bats Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Bats Firecracker Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
The Log
Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 24

Skeletons
Dart Goblin Bats Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack
Bats
Skeletons Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Bats Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Bats Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Firecracker Skeletons Bats Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Lumberjack Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Bats Dart Goblin
Lumberjack Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Dart Goblin Firecracker Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeletons Lumberjack
Skeletons Firecracker Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeletons Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight Skeletons Bats The Log
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon The Log Bats Firecracker Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons
Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Bats The Log
Lumberjack Mega Knight Bats The Log
Skeletons Lumberjack Mega Knight
Firecracker Skeletons Bats Dart Goblin Baby Dragon
Skeletons Bats Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Baby Dragon The Log
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Lumberjack
Bats Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Bats Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
The Log Firecracker Dart Goblin
Bats Lumberjack
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Bats Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076