Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin
Zap
Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Firecracker
Firecracker
Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 23

Skeletons
Dart Goblin Bats Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Bats
Skeletons Firecracker Dart Goblin Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Bats Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Bats Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
The Log
Firecracker Inferno Tower Skeletons Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Bats Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Firecracker
Dart Goblin Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Bats The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Mega Knight
Firecracker Skeletons Bats Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Bats Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Inferno Tower
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin The Log
Bats Mega Knight Firecracker Dart Goblin Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Bats Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076