Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Rune Giant Bowler Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin
Zap
Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rune Giant Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin Rune Giant Electro Wizard Bowler Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Rune Giant Bowler
Firecracker
Bats Dart Goblin Rune Giant Bowler
Dart Goblin
Firecracker Rune Giant Bowler
Rune Giant
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Bowler
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Rune Giant Bowler
Goblinstein

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Dart Goblin Bats Firecracker Bowler Electro Wizard
Bats
Skeletons Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Firecracker
Skeletons Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Skeletons Bats Firecracker Bowler Electro Wizard
Rune Giant
Bowler
Skeletons Bats Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin Bowler
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Bowler Skeletons Bats Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler
Bowler Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Firecracker
Bowler Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons
Skeletons Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Firecracker Bowler
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Bowler Skeletons Bats Electro Wizard
Bowler Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Skeletons Bats Firecracker Bowler Electro Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Bowler Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Bowler
Skeletons Bats Bowler Electro Wizard
Bowler Bats Electro Wizard
Skeletons Bowler
Firecracker Skeletons Bats Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Bats Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Bats Firecracker
Skeletons Dart Goblin
Bats Dart Goblin Bowler
Bowler Electro Wizard
Bowler Skeletons
Firecracker Dart Goblin Bowler
Electro Wizard Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin Bowler
Bats Bowler Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bowler
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin
Bats Bowler Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin Bowler
Bats
Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bowler
Bowler
Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Bowler
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Dart Goblin
Bowler
Dart Goblin
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Firecracker Bats Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076