Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Firecracker Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Royal Ghost Bandit
The Log
Skeletons Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Bandit Ram Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Bandit Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Firecracker Earthquake Royal Ghost Bandit Golden Knight Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker
Bats Earthquake Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Ram Rider
Royal Ghost
Bandit Ram Rider Golden Knight
Bandit
Bats Firecracker Royal Ghost Ram Rider Golden Knight
Ram Rider
Bats Firecracker Earthquake Royal Ghost Bandit Golden Knight
Golden Knight
Royal Ghost Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Bats Firecracker Earthquake Royal Ghost Bandit Ram Rider
Bats
Skeletons Firecracker Earthquake Bandit Golden Knight
Firecracker
Skeletons Bats Earthquake Bandit Golden Knight
Earthquake
Skeletons Bats Firecracker
Royal Ghost
Skeletons
Bandit
Skeletons Bats Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Bandit
Golden Knight
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Ram Rider Golden Knight
Skeletons Bats Firecracker Bandit Ram Rider
Ram Rider Skeletons Bats Bandit
Skeletons Bats Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker Earthquake
Skeletons Bats Firecracker Earthquake Royal Ghost Bandit
Bats Ram Rider Firecracker
Earthquake Bandit Ram Rider Golden Knight
Skeletons
Skeletons Firecracker Royal Ghost Bandit
Bats Skeletons Firecracker Earthquake Royal Ghost Bandit Ram Rider
Bats Firecracker Ram Rider
Skeletons Bats Earthquake Bandit Ram Rider
Bats Firecracker Earthquake Royal Ghost Golden Knight
Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider
Skeletons Bats Firecracker
Bats Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider Golden Knight
Earthquake Bats Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider
Ram Rider
Royal Ghost Bats Firecracker Earthquake Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker Royal Ghost
Bandit Skeletons Bats Ram Rider Golden Knight
Bats Bandit Ram Rider
Skeletons Bandit Ram Rider
Firecracker Skeletons Bats Ram Rider
Skeletons Bats Bandit Ram Rider
Skeletons Bats Firecracker Bandit
Skeletons
Bats Golden Knight
Skeletons Bandit Ram Rider Golden Knight
Firecracker
Skeletons Bats Firecracker Golden Knight
Bats Firecracker Earthquake Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Royal Ghost Bandit Golden Knight
Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider Golden Knight
Earthquake Bandit
Earthquake Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker Bats Ram Rider
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker Ram Rider
Firecracker Bandit Ram Rider Golden Knight
Bats
Firecracker Earthquake Bandit Ram Rider Golden Knight
Firecracker
Earthquake Firecracker Bandit Golden Knight
Earthquake Firecracker Bandit
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Bandit Golden Knight
Earthquake Firecracker Bandit
Earthquake
Bats
Firecracker Earthquake Bandit
Firecracker Earthquake Golden Knight
Earthquake
Earthquake
Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake Royal Ghost Bandit Ram Rider Golden Knight
Bandit Ram Rider Golden Knight
Firecracker Bandit Golden Knight
Bats Firecracker
Bats Firecracker
Earthquake Bandit
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Bats Bandit
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker
Bats Firecracker Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker Royal Ghost Bandit Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076