Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker The Log
Freeze
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Firecracker The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Bats
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Firecracker Fireball Freeze
Freeze
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Firecracker
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Fireball Freeze The Log Skeletons Bats Firecracker
Bats Firecracker Fireball Freeze
Fireball P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Skeletons Firecracker Fireball Freeze The Log
Bats Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball Freeze The Log
Fireball Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Bats Firecracker The Log
Freeze The Log Bats Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Skeletons Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Firecracker Fireball
Skeletons Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Freeze The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Bats Freeze
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Freeze
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker Freeze The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Firecracker Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball Freeze
Fireball Firecracker
Freeze
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Freeze The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Freeze The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076