Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Prince Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Magic Archer
Lightning
Prince Magic Archer Goblinstein
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Firecracker Fireball Magic Archer Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Prince
Firecracker
Bats Prince
Fireball
The Log Magic Archer
Prince
Bats Firecracker The Log Magic Archer
The Log
Fireball Prince Magic Archer
Magic Archer
Fireball Prince The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Bats Firecracker Prince The Log Magic Archer
Bats
Skeletons Firecracker Prince The Log
Firecracker
The Log Skeletons Bats Prince
Fireball
The Log
Prince
The Log Skeletons Bats Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Fireball Prince Skeletons Bats Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Prince The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Skeletons Bats Firecracker Prince The Log
Prince Skeletons Bats
Prince Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball The Log Skeletons Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Prince
Bats Skeletons Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Bats Firecracker Fireball Magic Archer
Prince Skeletons Bats Fireball The Log
Fireball Bats Firecracker Prince The Log Magic Archer
Prince
Fireball Prince The Log
Skeletons Bats Firecracker Fireball Prince
Fireball Bats Firecracker Prince The Log Magic Archer
The Log Bats Firecracker Fireball Magic Archer
Prince
Bats Firecracker Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Prince
Fireball Firecracker Prince The Log Magic Archer
Skeletons Bats Prince The Log
Prince Bats Fireball The Log
Skeletons Prince
Firecracker Fireball Skeletons Bats Magic Archer
Prince Skeletons Bats Fireball
Prince
Skeletons Bats Firecracker Fireball Prince The Log Magic Archer
Skeletons
Bats Prince
Fireball Prince The Log
Prince Skeletons Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeletons Bats Firecracker Fireball Prince The Log Magic Archer
Bats Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Bats Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Magic Archer
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Prince The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Prince The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Bats Firecracker Fireball Magic Archer
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Prince
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Prince Magic Archer
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Prince
Bats Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Bats Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Prince The Log Magic Archer
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076