Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Curse
Zap
Skeletons Bats Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Curse
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker Goblin Curse
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Curse Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Goblin Curse Rage Firecracker Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Firecracker Rage P.E.K.K.A
Firecracker
Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse
Rage
Bats
P.E.K.K.A
Goblinstein Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Firecracker
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Bats Firecracker P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Skeletons Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse
Rage
P.E.K.K.A
Goblinstein Skeletons Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Firecracker
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Goblin Curse
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
Skeletons Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Curse Skeletons Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Goblin Curse
Mega Knight Bats Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Firecracker
Bats Firecracker Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse
Mega Knight Bats Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Goblinstein Skeletons Bats Goblin Curse
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein Skeletons Bats Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Skeletons Bats Firecracker P.E.K.K.A Goblinstein
Bats Mega Knight Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Goblin Curse Mega Knight Goblinstein
Firecracker Goblinstein Bats Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Mega Knight Goblinstein
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Bats Firecracker Goblin Curse
Bats Firecracker Goblinstein
Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Bats Goblinstein
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076