Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Baby Dragon Dark Prince Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Baby Dragon
Zap
Skeletons Bats Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Inferno Tower Dark Prince
The Log
Skeletons Firecracker Dark Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Monk
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Firecracker Baby Dragon Dark Prince Inferno Tower Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker
Bats Baby Dragon Dark Prince Monk
Inferno Tower
Baby Dragon
Bats Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Bats Firecracker Baby Dragon
The Log
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 20

Skeletons
Bats Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince The Log Monk
Bats
Skeletons Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince The Log
Firecracker
The Log Skeletons Bats Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower
The Log Skeletons Bats Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Skeletons Bats Firecracker Inferno Tower Dark Prince The Log
Dark Prince
Skeletons Bats Firecracker Inferno Tower Baby Dragon The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Skeletons Bats Baby Dragon Dark Prince
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeletons Bats Firecracker Dark Prince The Log Monk
Inferno Tower Skeletons Bats Dark Prince
Inferno Tower Skeletons Bats Firecracker Dark Prince Monk
Firecracker Dark Prince The Log Monk
The Log Skeletons Bats Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Bats Inferno Tower Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon The Log Monk
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Bats Skeletons Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log
Inferno Tower Bats Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Bats Dark Prince The Log
Bats Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Monk The Log
Skeletons Bats Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Bats Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon The Log Bats Firecracker Dark Prince
Inferno Tower
Dark Prince Bats Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower Dark Prince
Firecracker Baby Dragon The Log Monk
Skeletons Bats Inferno Tower Dark Prince The Log
Dark Prince Bats Inferno Tower The Log Monk
Inferno Tower Skeletons Dark Prince
Firecracker Skeletons Bats Baby Dragon Monk
Dark Prince Skeletons Bats Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince
Skeletons Bats Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince The Log Monk
Inferno Tower Skeletons
Bats Inferno Tower Dark Prince
Monk Dark Prince The Log
Dark Prince Skeletons Inferno Tower
Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Bats Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Monk
Bats Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log Monk
Firecracker Monk Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log
Firecracker Bats Baby Dragon Monk
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Monk Firecracker
Bats
Firecracker Monk Dark Prince The Log
Monk Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Monk
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Monk
Bats
Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Monk
Firecracker Baby Dragon The Log Monk
Baby Dragon The Log Monk
The Log Monk
Baby Dragon The Log Monk
Firecracker The Log Baby Dragon Dark Prince
Firecracker The Log Baby Dragon Monk
Baby Dragon The Log Monk
Firecracker Baby Dragon The Log
Bats Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker
The Log
Firecracker Monk
Firecracker The Log Monk
Bats Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Monk
The Log
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
The Log Firecracker Baby Dragon
Monk
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Bats
Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076