Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Inferno Tower Wizard
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Delivery Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Firecracker Royal Delivery Inferno Tower Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Firecracker
Firecracker
Bats Mega Knight
Royal Delivery
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Bats Firecracker Royal Delivery Inferno Tower Wizard
Bats
Skeletons Firecracker Royal Delivery Inferno Tower Mega Knight
Firecracker
Skeletons Bats Royal Delivery Inferno Tower Mega Knight
Royal Delivery
Inferno Tower Skeletons Bats Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Royal Delivery Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Wizard
Skeletons Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Royal Delivery Inferno Tower Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeletons Bats Firecracker Royal Delivery Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Bats Royal Delivery
Inferno Tower Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Mega Knight
Royal Delivery Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Tower Firecracker Royal Delivery Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Firecracker Royal Delivery Inferno Tower Mega Knight
Bats Skeletons Firecracker Royal Delivery Wizard Mega Knight
Inferno Tower Bats Firecracker Royal Delivery Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Bats Royal Delivery Wizard
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Royal Delivery
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Royal Delivery Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Royal Delivery Inferno Tower
Royal Delivery Mega Knight Bats Firecracker Wizard
Royal Delivery Wizard Bats Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Royal Delivery

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Royal Delivery Inferno Tower
Royal Delivery Firecracker Wizard Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Bats Inferno Tower
Mega Knight Bats Royal Delivery Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Royal Delivery Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Wizard Skeletons Bats
Royal Delivery Skeletons Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Royal Delivery
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Bats Firecracker Royal Delivery
Bats Mega Knight Firecracker Royal Delivery Inferno Tower Wizard
Royal Delivery Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Bats
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076