Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Royal Giant Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Cage
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Cage
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Goblin Cage
Fireball
Firecracker Goblin Cage
Poison
Bats Firecracker Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Delivery Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Firecracker Royal Delivery Tornado Goblin Cage Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Giant Firecracker Goblin Cage
Firecracker
Royal Giant Bats Goblin Cage Tornado
Royal Delivery
Royal Giant
Bats Firecracker Tornado The Log
Goblin Cage
Bats Firecracker The Log
Tornado
Firecracker Royal Giant The Log
The Log
Royal Giant Goblin Cage Tornado

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Goblin Cage Bats Firecracker Royal Delivery Tornado The Log
Bats
Skeletons Firecracker Royal Delivery Goblin Cage The Log
Firecracker
The Log Skeletons Bats Royal Delivery Goblin Cage Tornado
Royal Delivery
Tornado Skeletons Bats Firecracker Goblin Cage The Log
Royal Giant
Goblin Cage
Skeletons Bats Firecracker Royal Delivery Tornado The Log
Tornado
Royal Delivery Skeletons Firecracker Goblin Cage The Log
The Log
Firecracker Skeletons Bats Royal Delivery Goblin Cage Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage The Log
Skeletons Bats Firecracker Royal Delivery Goblin Cage The Log
Goblin Cage Tornado Skeletons Bats Royal Delivery
Goblin Cage Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Tornado The Log
Royal Delivery Tornado The Log Skeletons Bats Firecracker
Bats Tornado Firecracker Royal Delivery Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Cage Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Royal Delivery
Bats Skeletons Firecracker Royal Delivery Tornado The Log
Bats Firecracker Royal Delivery Tornado
Goblin Cage Skeletons Bats Royal Delivery The Log
Bats Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Tornado The Log
Goblin Cage
Tornado Royal Delivery Goblin Cage The Log
Skeletons Bats Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Tornado
Royal Delivery Goblin Cage Bats Firecracker Tornado The Log
Royal Delivery Goblin Cage Tornado The Log Bats Firecracker
Goblin Cage Tornado
Bats Firecracker Royal Delivery The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Firecracker The Log
Royal Delivery Skeletons Bats Goblin Cage The Log
Bats Royal Delivery Goblin Cage Tornado The Log
Skeletons Royal Delivery Goblin Cage
Firecracker Royal Delivery Skeletons Bats Tornado
Royal Delivery Skeletons Bats Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage Skeletons Bats Firecracker Tornado The Log
Skeletons Royal Delivery Goblin Cage
Bats Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage Tornado The Log
Royal Delivery Skeletons Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage
Skeletons Bats Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Tornado The Log
Bats Firecracker Royal Delivery Goblin Cage The Log
Royal Delivery Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Bats Tornado
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Tornado
Bats
Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Bats Firecracker Tornado
Bats Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker
Bats Firecracker Tornado The Log
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076