Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Tesla Ice Golem Battle Ram Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Bats Battle Ram Princess
Zap
Skeletons Bats Firecracker Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Battle Ram Princess
The Log
Skeletons Firecracker Battle Ram Princess
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Princess
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Battle Ram Princess
Fireball
Firecracker Tesla Battle Ram Princess
Poison
Bats Firecracker Princess
Lightning
Tesla Ice Golem Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Battle Ram Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Ice Golem The Log Firecracker Princess Tesla Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Ice Golem The Log

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Firecracker Battle Ram
Firecracker
Bats Ice Golem Battle Ram Princess
Tesla
Ice Golem
Bats Battle Ram Firecracker
Battle Ram
Ice Golem The Log Bats Firecracker Princess
The Log
Battle Ram Princess
Princess
Firecracker Battle Ram The Log

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Tesla Bats Firecracker Ice Golem The Log Princess
Bats
Skeletons Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Bats Tesla Princess
Tesla
Skeletons Ice Golem The Log Bats Firecracker Princess
Ice Golem
Firecracker Tesla Skeletons Bats The Log Princess
Battle Ram
The Log
Firecracker Tesla Skeletons Bats Ice Golem Princess
Princess
Skeletons Firecracker Tesla Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Skeletons Bats Firecracker Tesla The Log
Tesla Skeletons Bats
Tesla Skeletons Bats Firecracker
Firecracker The Log Princess
The Log Skeletons Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Firecracker Princess
Tesla Ice Golem The Log
Tesla Skeletons Princess
Skeletons Firecracker Tesla Ice Golem
Bats Skeletons Firecracker Tesla Ice Golem The Log Princess
Tesla Bats Firecracker Princess
Tesla Skeletons Bats The Log
Bats Firecracker Tesla The Log Princess
Tesla
Tesla The Log
Tesla Skeletons Bats Firecracker
Tesla Bats Firecracker The Log
The Log Bats Firecracker Tesla Ice Golem Princess
Tesla
Bats Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Skeletons Bats Ice Golem The Log
Bats Tesla Ice Golem The Log
Skeletons Tesla
Firecracker Skeletons Bats Tesla Ice Golem Princess
Skeletons Bats Tesla Ice Golem
Tesla
Skeletons Bats Firecracker Ice Golem The Log
Skeletons Tesla
Bats Tesla
The Log
Skeletons Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla Princess
Tesla Skeletons Bats Firecracker Ice Golem The Log
Bats Firecracker Tesla Ice Golem The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Princess
The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Ice Golem Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Ice Golem Princess
The Log Firecracker
Bats
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker Ice Golem The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Bats
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Princess
Firecracker The Log
Bats Firecracker Ice Golem Princess
Bats Firecracker
The Log
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Bats Princess
Firecracker Princess
The Log
Firecracker Princess
The Log Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker
Bats Firecracker The Log Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076