Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Tesla Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon
Zap
Skeletons Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon
Fireball
Firecracker Tesla Balloon
Poison
Bats Firecracker Balloon
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage The Log Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Rage The Log

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Balloon Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Balloon
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Rage The Log
Rage
Balloon Bats Mini P.E.K.K.A
Balloon
Bats Rage Firecracker The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Tesla Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bats
Skeletons Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Skeletons Bats Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons The Log Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Firecracker Tesla
Rage
Balloon
The Log
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Firecracker
Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Bats Skeletons Firecracker Tesla The Log
Tesla Bats Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats The Log
Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tesla Bats Firecracker The Log
The Log Bats Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla The Log
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeletons Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Tesla
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076