Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Guards
Giant Snowball
Skeletons Bats Guards
Zap
Skeletons Bats Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Guards
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Guards
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Bats Firecracker Guards
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rocket Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Firecracker Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker The Log
Rocket
Guards
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Tesla Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bats
Skeletons Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Skeletons Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Tesla
Skeletons The Log Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Firecracker Tesla Guards
Rocket
The Log
Guards
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Rocket Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Tesla The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
The Log Skeletons Bats Firecracker Tesla Guards
Bats Tesla Rocket Firecracker
Rocket Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons
Guards Skeletons Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Bats Guards Skeletons Firecracker Tesla The Log
Tesla Bats Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Rocket Guards The Log
Rocket Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla
Rocket Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tesla Bats Firecracker Guards The Log
The Log Bats Firecracker Tesla Guards
Mini P.E.K.K.A Tesla
Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons Tesla
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Guards Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Guards Bats Tesla The Log
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Rocket Skeletons Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A Rocket Guards Skeletons Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Rocket Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Tesla Guards
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Rocket Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons Tesla Guards
Firecracker Tesla
Tesla Guards Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Guards The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Firecracker Rocket Guards The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Bats Rocket
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Rocket Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Bats Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Rocket Firecracker The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Rocket Firecracker The Log
Bats Firecracker
Rocket Bats Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Rocket The Log
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Bats Rocket Guards
Rocket Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker
Bats Firecracker Rocket Guards The Log
Firecracker Bats Rocket
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076