Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Tesla Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Skeleton Army
The Log
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Tesla Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Firecracker Skeleton Army Tesla Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Bats Inferno Dragon Mega Knight
Tesla
Skeleton Army
The Log
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker The Log

Synergie w obronie 3 19

Skeletons
Tesla Bats Firecracker The Log Inferno Dragon
Bats
Skeletons Firecracker Tesla The Log Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Bats Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla
Skeletons The Log Bats Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army
Firecracker Tesla The Log Inferno Dragon
The Log
Firecracker Tesla Skeletons Bats Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Bats Tesla Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Bats Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Skeletons Bats Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Skeletons Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Tesla Inferno Dragon Firecracker
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Skeleton Army Skeletons Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Bats Firecracker
Tesla Skeleton Army Mega Knight Skeletons Bats The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Tesla The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla The Log Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Skeleton Army
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army The Log
The Log Bats Firecracker Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Tesla
Firecracker Tesla The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Bats The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Tesla The Log
Skeletons Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Skeletons Bats Tesla
Skeleton Army Skeletons Bats Tesla
Mega Knight Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeletons Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Tesla
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Tesla
Firecracker Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Skeletons Bats Firecracker The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Firecracker Tesla The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Skeleton Army
Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076