Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Witch
Zap
Skeletons Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Firecracker Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Witch
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Barbarian Barrel Firecracker Void Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Bats Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Mega Knight
Void
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Bats Firecracker Barbarian Barrel Witch
Bats
Skeletons Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Skeletons Bats Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bats Firecracker Witch Mega Knight
Void
Witch
Skeletons Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Void
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Void
Witch Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Void Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Void Mega Knight
Witch Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Witch
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Bats Firecracker Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Barbarian Barrel Void Witch
Void Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Skeletons Bats Witch
Skeletons Bats Valkyrie Void Witch
Mega Knight Valkyrie
Void Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Void
Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Void Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Void
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Void
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel
Void Firecracker
Bats Void
Firecracker Void Valkyrie Barbarian Barrel
Void Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Void
Firecracker Barbarian Barrel Void
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Witch
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Void Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Void Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Barbarian Barrel Void
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Void Barbarian Barrel Witch
Void Witch Mega Knight
Void Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker Void Witch
Bats Firecracker Void Witch
Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Barbarian Barrel Void Witch
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Void Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Void Witch
Void Firecracker Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076