Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Zappies Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bats Zappies
Zap
Skeletons Bats Firecracker Zappies Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Zappies Bandit
The Log
Skeletons Firecracker Zappies Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker Zappies
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Zappies
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Zappies Bandit
Fireball
Firecracker Zappies Bandit
Poison
Bats Firecracker Zappies
Lightning
Valkyrie Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Firecracker Bandit Valkyrie Zappies Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Bandit
Firecracker
Bats Valkyrie Zappies Bandit Mega Knight
Valkyrie
Bats Firecracker Zappies Bandit
Zappies
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Valkyrie Zappies The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Zappies The Log Bandit

Synergie w obronie 2 23

Skeletons
Bats Firecracker Zappies The Log Bandit
Bats
Skeletons Firecracker Valkyrie Zappies The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Bats Zappies Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Zappies The Log Bandit
Zappies
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
The Log
Firecracker Skeletons Bats Valkyrie Zappies Bandit Mega Knight
Bandit
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Zappies The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Zappies The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Zappies The Log
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Zappies The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Zappies Bandit
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Zappies Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Zappies Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Zappies
Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Zappies Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie Zappies Bandit Mega Knight
Bats Valkyrie Skeletons Firecracker Zappies The Log Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Zappies
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Zappies The Log Bandit
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Zappies The Log
Zappies Bandit Mega Knight
Zappies The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Zappies
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Zappies The Log Bandit
Valkyrie The Log Bats Firecracker Zappies Bandit Mega Knight
Zappies
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Zappies The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Zappies Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Zappies Bandit Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Zappies The Log Bandit
Skeletons Valkyrie Zappies Bandit Mega Knight
Firecracker Skeletons Bats Zappies
Skeletons Bats Valkyrie Zappies Bandit
Mega Knight Valkyrie Zappies
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Zappies The Log Bandit
Skeletons Zappies
Mega Knight Bats Valkyrie Zappies
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Skeletons Valkyrie Zappies Bandit
Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Zappies Skeletons Bats Firecracker Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Zappies The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Bats Firecracker
Bats Firecracker Zappies
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Zappies
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Zappies Bandit
Firecracker Zappies
The Log
Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Zappies The Log
Firecracker Bats Zappies
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076