Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Furnace Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bats Furnace Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Bats Furnace Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Furnace Skeleton Army Night Witch
The Log
Skeletons Furnace Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Furnace Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Furnace Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Fireball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Poison
Bats Furnace Skeleton Army Night Witch
Lightning
Furnace Baby Dragon Night Witch
Rocket
Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Skeleton Army Tornado Furnace Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Baby Dragon Golem
Furnace
Baby Dragon Golem
Skeleton Army
Tornado
Baby Dragon Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Bats Furnace
Golem
Baby Dragon Night Witch Bats Furnace Tornado
Night Witch
Golem Tornado

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Bats Furnace Tornado Baby Dragon Night Witch
Bats
Skeletons Baby Dragon
Furnace
Skeletons Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Furnace
Tornado
Skeletons Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Bats Furnace Tornado
Golem
Night Witch
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Bats Furnace Night Witch
Furnace Skeleton Army Tornado Skeletons Bats Night Witch
Skeleton Army Night Witch Skeletons Bats Furnace
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Skeletons Bats Furnace Baby Dragon Night Witch
Bats Furnace Tornado Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Skeletons Furnace Skeleton Army Tornado Night Witch
Skeleton Army Tornado Skeletons Night Witch
Bats Skeleton Army Skeletons Furnace Tornado Baby Dragon Night Witch
Bats Furnace Tornado Baby Dragon Night Witch
Furnace Skeleton Army Night Witch Skeletons Bats
Skeleton Army Bats Furnace Tornado Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Tornado Furnace
Skeletons Bats Furnace Skeleton Army Tornado Night Witch
Bats Furnace Skeleton Army Tornado Baby Dragon Night Witch
Furnace Tornado Baby Dragon Bats
Tornado
Skeleton Army Bats Furnace Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Furnace
Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Bats Furnace
Skeleton Army Bats Tornado Night Witch
Skeletons Skeleton Army Night Witch
Furnace Skeletons Bats Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Bats Furnace Night Witch
Skeleton Army
Skeletons Bats Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Skeletons Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Skeletons Night Witch
Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Bats Furnace Tornado Baby Dragon Night Witch
Bats Baby Dragon
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Bats Furnace Tornado Baby Dragon
Furnace Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado
Bats Tornado Night Witch
Tornado
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Tornado
Bats Night Witch
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Furnace Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Bats Furnace Tornado Baby Dragon Night Witch
Bats
Night Witch
Night Witch
Bats Skeleton Army Night Witch
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Bats Tornado Baby Dragon
Bats Tornado
Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076