Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang
Barbarians
Skeleton Army
The Log
Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Bats
Skeletons Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Firecracker Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Bats Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Barbarians The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeletons Bats Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Skeletons Bats Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarians Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Skeletons Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Firecracker Barbarians Electro Wizard
Bats Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Firecracker The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Skeletons Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang The Log Electro Wizard
Barbarians Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Bats Firecracker Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Skeletons Bats The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bats Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Skeletons Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Bats Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Skeletons Bats Firecracker Barbarians Skeleton Army The Log
Skeletons Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Bats Barbarians
Skeleton Army Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Skeletons Goblin Gang
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Bats Firecracker The Log
Bats Firecracker Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log
Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076