Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Skeleton Dragons
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Skeleton Dragons Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Firecracker
Elixir Golem Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Ice Wizard
Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Ice Wizard
Elixir Golem

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Bats Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Bats
Skeletons Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Skeletons Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons
Skeletons Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Skeletons Bats Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Bats Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard
Bats Skeleton Dragons Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeletons Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeletons Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard Skeletons Firecracker
Skeleton Dragons Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Skeletons Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang
Goblin Gang
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Valkyrie Bats Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeletons
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats
Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Skeletons Bats Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeletons Bats Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Skeletons Bats Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Skeletons Goblin Gang Skeleton Dragons
Bats Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Bats Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Bats Ice Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Bats Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Bats Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Bats Skeleton Dragons
Firecracker
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076