Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem Battle Ram Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Battle Ram
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Bomb Tower Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Bomb Tower Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Battle Ram Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Ice Golem Goblin Gang Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Ice Golem Goblin Gang

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Battle Ram Dark Prince
Goblin Gang
Ice Golem Battle Ram Dark Prince
Ice Golem
Bats Goblin Gang Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Ice Golem Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bomb Tower
Dark Prince
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Bats Ice Golem Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard
Bats
Skeletons Ice Golem Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang
Ice Golem Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard
Ice Golem
Bomb Tower Skeletons Bats Goblin Gang Electro Wizard
Battle Ram
Bomb Tower
Ice Golem Skeletons Bats Goblin Gang Electro Wizard
Dark Prince
Skeletons Bats Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Bats Goblin Gang Ice Golem Bomb Tower Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Electro Wizard
Bomb Tower Skeletons Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Bomb Tower Skeletons Bats Dark Prince Electro Wizard
Bomb Tower Skeletons Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Bomb Tower Dark Prince
Goblin Gang Skeletons Bats Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Goblin Gang Bomb Tower
Ice Golem Bomb Tower Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Skeletons Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Ice Golem Bomb Tower Dark Prince
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bomb Tower Skeletons Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Bomb Tower Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Gang Electro Wizard
Bomb Tower Skeletons Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Bomb Tower Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Bomb Tower Bats Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Bats Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Ice Golem Bomb Tower
Goblin Gang Skeletons Bats Ice Golem Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Bats Ice Golem Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Dark Prince
Skeletons Bats Goblin Gang Ice Golem Bomb Tower Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Skeletons Bats Ice Golem Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Dark Prince
Electro Wizard Skeletons Bats Ice Golem Bomb Tower Dark Prince
Skeletons Goblin Gang
Bats Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Skeletons Goblin Gang Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Bats Ice Golem Bomb Tower Dark Prince
Bats Ice Golem Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Electro Wizard
Ice Golem Dark Prince
Dark Prince
Bats Ice Golem
Ice Golem
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Ice Golem
Ice Golem
Bats
Dark Prince Electro Wizard
Ice Golem Dark Prince
Electro Wizard
Bats Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Electro Wizard
Electro Wizard Bats Goblin Gang Dark Prince
Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Ice Golem
Dark Prince
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076