Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Ram Rider Little Prince
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Gang Ram Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard Little Prince
Lightning
Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Goblin Gang Little Prince Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Goblin Gang The Log Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Bats P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Bats P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Bats
Skeletons P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Goblin Gang Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Electro Wizard
Skeletons Bats Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Skeletons The Log Electro Wizard
Little Prince
Skeletons The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang Little Prince
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Electro Wizard Little Prince
Bats Goblin Gang Electro Wizard Skeletons The Log Ram Rider
Bats Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard Ram Rider
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard Ram Rider Little Prince
The Log Bats Electro Wizard Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Bats P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Bats The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Ram Rider
Skeletons Bats Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Bats The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Bats P.E.K.K.A The Log Little Prince
Bats P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
The Log
Bats Ram Rider
The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats Goblin Gang Electro Wizard
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
The Log Electro Wizard
The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
The Log Little Prince
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
Bats Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bats
The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Bats Goblin Gang
Electro Wizard Ram Rider
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076