Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard Balloon Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Balloon
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Wizard Executioner
The Log
Skeletons Goblin Gang
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Wizard Balloon Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Executioner
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Balloon Executioner
Lightning
Wizard Balloon Executioner
Rocket
Wizard Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Goblin Gang Wizard Balloon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Balloon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Balloon P.E.K.K.A
Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Bats Goblin Gang Wizard Executioner The Log
Executioner
Balloon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Wizard Executioner The Log
The Log
Balloon Executioner P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Bats Wizard Executioner P.E.K.K.A The Log
Bats
Skeletons P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A The Log
Balloon
Executioner
Skeletons The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Goblin Gang Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Gang Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Gang Executioner The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Bats Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Bats Executioner
Bats Goblin Gang Wizard Executioner
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons
Bats Goblin Gang Executioner Skeletons Wizard The Log
Executioner Bats Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Executioner Bats Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Bats Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log Bats
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Bats Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Executioner The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Bats The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Executioner
Wizard Executioner Skeletons Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Bats The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Wizard Executioner
Wizard Executioner
Goblin Gang Skeletons Bats Executioner P.E.K.K.A The Log
Bats Executioner Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log
The Log
The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner Bats
Wizard Executioner The Log
The Log Wizard Executioner
The Log Wizard
Bats Goblin Gang
Wizard The Log
Wizard Executioner
Executioner The Log
The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Bats
Wizard Executioner The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Executioner
The Log Wizard Executioner
Wizard The Log
The Log
Bats Wizard Executioner
Bats Wizard
Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Bats Goblin Gang
Wizard Executioner
The Log
Goblin Gang Wizard Executioner
The Log Wizard Executioner
Executioner P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang The Log
Bats Executioner
Executioner The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076