Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Witch
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Witch
The Log
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Witch
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Elite Barbarians Battle Healer Witch
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Healer Witch
Poison
Bats Goblin Gang Battle Healer Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Witch
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Healer Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Goblin Gang Fireball Battle Healer Freeze Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Elite Barbarians Battle Healer
Goblin Gang
Battle Healer
Elite Barbarians
Bats Fireball
Fireball
Elite Barbarians Freeze
Battle Healer
Bats Goblin Gang Witch
Freeze
Fireball
Witch
Battle Healer

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Bats Elite Barbarians Battle Healer Witch
Bats
Skeletons Battle Healer Freeze
Goblin Gang
Battle Healer
Elite Barbarians
Skeletons
Fireball
Battle Healer Freeze
Battle Healer
Skeletons Bats Goblin Gang Fireball Witch
Freeze
Bats Fireball
Witch
Skeletons Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Elite Barbarians Skeletons Bats Goblin Gang Battle Healer Witch
Goblin Gang Witch Skeletons Bats Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Witch Skeletons Bats Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Goblin Gang Fireball Freeze Skeletons Bats
Bats Goblin Gang Fireball Freeze Witch
Fireball Battle Healer
Witch Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Battle Healer
Bats Goblin Gang Witch Skeletons Fireball Freeze
Bats Goblin Gang Fireball Witch
Skeletons Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Battle Healer Freeze Witch
Fireball Bats Goblin Gang Freeze Witch
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Freeze
Skeletons Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Bats Goblin Gang Elite Barbarians Battle Healer Witch
Freeze Witch Bats Fireball Battle Healer
Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Fireball Battle Healer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians Fireball Battle Healer Witch
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Battle Healer
Goblin Gang Skeletons Bats Elite Barbarians Battle Healer Witch
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Battle Healer Witch
Fireball Skeletons Bats Goblin Gang Freeze Witch
Goblin Gang Skeletons Bats Elite Barbarians Fireball Battle Healer Witch
Elite Barbarians Battle Healer
Freeze Skeletons Bats Elite Barbarians Fireball Witch
Witch Skeletons Goblin Gang
Bats Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeletons Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Skeletons Bats Fireball Battle Healer Freeze
Bats Elite Barbarians Fireball Battle Healer Freeze Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Bats Freeze Witch
Witch
Fireball Freeze
Fireball
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball Freeze
Bats
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Elite Barbarians Bats Fireball Witch
Bats Fireball Freeze Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Freeze
Fireball
Fireball Goblin Gang
Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Freeze Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076