Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Wall Breakers Witch
Zap
Skeletons Bats Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Wall Breakers Witch
The Log
Skeletons Goblin Cage Hog Rider Wall Breakers Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Bats Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Cage Hog Rider Wall Breakers Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Wall Breakers Witch
Poison
Bats Goblin Cage Witch
Lightning
Goblin Cage Witch Goblinstein
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Wall Breakers Goblin Cage Hog Rider Witch Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Wall Breakers Goblin Cage

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Goblin Cage Wall Breakers P.E.K.K.A
Goblin Cage
Bats Hog Rider Wall Breakers Witch
Hog Rider
Bats Goblin Cage Witch
Wall Breakers
Bats Goblin Cage
Witch
Goblin Cage Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblinstein Bats Witch
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 6

Skeletons
Goblin Cage Bats Witch P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Skeletons Bats Witch
Hog Rider
Wall Breakers
Witch
Skeletons Goblin Cage
P.E.K.K.A
Goblinstein Skeletons Bats
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Cage Witch
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Skeletons Bats
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Skeletons Bats
Goblin Cage P.E.K.K.A
Skeletons Bats
Bats Goblin Cage Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage
Skeletons
Bats Witch Skeletons
Bats Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Bats Witch
Bats Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Goblinstein
Skeletons Bats Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Goblin Cage Bats Witch
Goblin Cage Witch Bats
P.E.K.K.A Goblin Cage
Bats Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Cage Witch
P.E.K.K.A Bats Goblin Cage
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Witch
Goblinstein Skeletons Bats Witch
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Cage Witch
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Goblinstein Skeletons Bats Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage
P.E.K.K.A Bats Goblin Cage Witch
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Witch
Goblin Cage Witch
Witch Skeletons Bats Goblin Cage P.E.K.K.A Goblinstein
Bats Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblinstein
Goblinstein Bats Witch
Witch
Bats
Witch
Bats
Witch
Witch Goblinstein
Witch
Witch
Witch
Bats Witch
Bats Witch Goblinstein
P.E.K.K.A
Bats Witch Goblinstein
Witch
P.E.K.K.A
Bats Witch
Bats Witch
Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076