Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Goblin Cage Electro Giant Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Army
Zap
Skeletons Bats Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Skeleton Army Bandit
The Log
Skeletons Goblin Cage Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Cage Skeleton Army Bandit Mother Witch
Fireball
Goblin Cage Skeleton Army Bandit Mother Witch
Poison
Bats Goblin Cage Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Bandit Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Freeze Electro Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Skeleton Army Bandit Goblin Cage Freeze Mother Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Goblin Cage Bandit
Goblin Cage
Bats Bandit
Skeleton Army
Freeze
Electro Giant
Mother Witch
Bandit
Bats Goblin Cage
Mother Witch
Electro Giant

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Goblin Cage Bats Bandit
Bats
Skeletons Goblin Cage Freeze Bandit
Goblin Cage
Skeletons Bats Skeleton Army Electro Giant Bandit Mother Witch
Skeleton Army
Goblin Cage Freeze Bandit
Freeze
Bats Skeleton Army
Electro Giant
Goblin Cage
Bandit
Skeletons Bats Goblin Cage Skeleton Army
Mother Witch
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage
Skeleton Army Skeletons Bats Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Skeleton Army Skeletons Bats Freeze Bandit
Goblin Cage Skeleton Army Skeletons Bats Bandit
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Skeletons Bats Bandit Mother Witch
Bats Goblin Cage Freeze
Goblin Cage Electro Giant Bandit
Skeletons Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Bandit
Bats Skeleton Army Mother Witch Skeletons Freeze Electro Giant Bandit
Bats
Goblin Cage Skeleton Army Skeletons Bats Freeze Bandit
Skeleton Army Bats Goblin Cage Freeze
Skeleton Army Goblin Cage Bandit
Skeleton Army Goblin Cage Freeze Electro Giant Bandit
Skeletons Bats Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Bats Skeleton Army Bandit
Goblin Cage Freeze Bats Bandit Mother Witch
Goblin Cage
Skeleton Army Bats Electro Giant Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Goblin Cage Electro Giant Bandit
Bandit
Skeleton Army Bandit Skeletons Bats Goblin Cage
Skeleton Army Bats Goblin Cage Bandit
Skeletons Goblin Cage Skeleton Army Bandit
Electro Giant Mother Witch Skeletons Bats Freeze
Skeleton Army Skeletons Bats Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Freeze Skeletons Bats Skeleton Army Bandit
Skeletons Goblin Cage Skeleton Army
Bats Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage Electro Giant
Skeleton Army Skeletons Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Skeletons Bats Goblin Cage Freeze
Bats Goblin Cage Freeze Electro Giant Mother Witch
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Bandit
Bandit
Bandit
Freeze
Electro Giant Mother Witch Bats Freeze
Freeze
Bandit
Bats
Bandit
Bandit
Freeze Bandit
Bandit
Bandit
Freeze
Bats
Bandit
Electro Giant Mother Witch
Freeze Electro Giant Mother Witch
Bandit
Bandit
Bandit
Bats Electro Giant Mother Witch
Bats Freeze Electro Giant
Bandit
Freeze
Bats Skeleton Army Freeze Bandit
Freeze
Electro Giant
Electro Giant Bats Freeze
Bats
Freeze Electro Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076