Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Goblin Cage Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Cage Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Cage Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard Prince Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Goblin Cage Electro Wizard Wizard Prince Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Bats Goblin Cage Electro Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Goblin Cage
Bats
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Prince
Bats Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Goblin Cage Bats Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Skeletons Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Cage
Skeletons Bats Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Skeletons Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Skeletons Bats Goblin Cage Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Bats Goblin Cage Wizard Prince P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Cage Prince Electro Wizard
Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Skeletons Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Goblin Cage Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Prince
Skeletons Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Skeletons Wizard
Bats Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Skeletons Bats Wizard Electro Wizard
Wizard Bats Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Electro Wizard
Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeletons Bats Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Cage Bats Wizard Prince Electro Wizard
Goblin Cage Wizard Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Electro Wizard
Wizard Bats Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Prince
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Cage Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Prince
Wizard Skeletons Bats Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Bats Prince
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage
P.E.K.K.A Bats Goblin Cage Prince
P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage
Electro Wizard Skeletons Bats Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Bats Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Prince
Wizard
Wizard Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Prince Electro Wizard
Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Prince
Wizard
Wizard
Bats
Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Prince
Wizard
Prince
Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard Prince
Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Electro Wizard Bats Prince
Wizard Electro Wizard
Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076