Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Mother Witch
Poison
Bats Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Tornado P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage Tornado Hog Rider Electro Wizard Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Rage Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Rage P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Rage Tornado Electro Wizard Mother Witch
Rage
Hog Rider Bats Electro Wizard Mother Witch
Tornado
P.E.K.K.A Hog Rider
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Bats Mother Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Rage
Mother Witch
Hog Rider Rage P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Bats Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Bats Tornado P.E.K.K.A
Mother Witch
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Bats Electro Wizard Mother Witch
Bats Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Electro Wizard
Bats Electro Wizard Mother Witch Skeletons Tornado
Bats Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
Bats Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Bats Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard
Tornado Bats Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Mother Witch Skeletons Bats Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Bats Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Electro Wizard Skeletons Bats Tornado P.E.K.K.A
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Electro Wizard
Mother Witch Bats Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Bats Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado
Tornado
Bats
Electro Wizard
Tornado Mother Witch
Tornado
Tornado
Tornado Mother Witch
Tornado Electro Wizard
Tornado
Tornado
Bats Tornado Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Bats
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A
Bats Tornado Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076